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-interstellar

Problem Solving/백준 94

[백준] 28357번: 사탕 나눠주기

🔈 문제 소수전공 수업을 마무리한 찬우는 축하의 의미로 학생들에게 사탕을 나누어 주려 한다. 구체적으로, 기준이 되는 음이 아닌 정수 $X$를 정한 뒤 최종 점수가 $X$점을 넘는 학생들에게 점수가 높은 만큼 많은 사탕을 줄 것이다. 즉, $X+1$점을 받은 학생은 $1$개, $X+2$점을 받은 학생은 $2$개, $T$($T > X$)점을 받은 학생은 $T - X$개의 사탕을 받게 된다. 찬우는 학생들에게 최대한 많은 사탕을 나누어주고 싶기 때문에 기준 점수 $X$를 가능한 한 낮게 정하려 한다. 하지만, 지금 가지고 있는 돈으로는 사탕을 $K$개까지만 살 수 있기 때문에 사탕의 총 개수가 $K$개를 넘으면 안 된다. 찬우의 수업은 총 $N$명이 수강했고, $i$번째 학생은 $A_i$점을 받았다. 수강생..

[백준] 20560번: 맛집 탐방

🔈 문제 은수는 맛집을 탐방하러 도시로 여행을 떠날 것이다. 은수가 갈 도시에는 총 $N$개의 맛집이 있다. 도시에는 맛집에서 맛집으로 이동할 수 있는 일방통행 길이 $M$개 있고, 각 길의 중간에는 기념품 상점이 있다. 어떤 길은 출발하는 맛집과 도착하는 맛집이 같을 수도 있으며, 여러 길이 같은 맛집을 연결할 수도 있다. 은수는 도시의 맛집에서 여행을 시작해서, 길을 이용해 맛집을 탐방하다 도시의 맛집에서 여행을 끝낼 것이다. 여행을 시작한 곳과 여행을 끝낸 곳이 같을 필요는 없다. 도시는 은수가 사는 마을에서 멀리 떨어져 있기 때문에, 은수는 한 번의 여행에서 최대한 많은 맛집과 상점을 들르려고 한다. 특히, 여행 중에 모든 맛집을 방문하거나 모든 기념품 상점을 방문한다면 다음 여행에서 할인 혜택을..

[백준] 1185: 유럽 여행

🔈 문제 민식이는 여름에 유럽여행을 떠날 계획이다. 방문할 나라는 총 N개의 나라이고 편리하게 1번부터 N번까지 번호를 붙였다. 또한 이 나라들 사이에 이동 가능한 길은 M개가 있는데 민식이는 귀찮기 때문에 N개의 나라가 서로 연결된 것을 유지시키면서 최대한 많은 길을 지도에서 제거하고자 한다. 즉, N-1개의 길만을 남겨야할 것이다. 각 길을 통과하기 위한 비용이 각기 다르고 한 나라를 도착하면 내야할 비용 역시 나라마다 다르게 정해져있다. 민식이는 모든 도시를 최소 한번 이상 방문하면서 최소 비용이 드는 방법을 찾고 있다. 물론 길과 나라는 여러 번 방문할 수 있고, 첫 시작 나라는 민식이가 정할 수 있고, 마지막 나라는 시작 나라이어야 한다. 이러한 민식이의 유럽 계획을 도와주자. 📝입력 첫 줄에는..

[백준] 28457번: Every? Only One's Marble - 파이썬

🔈 문제 유틸은 오늘도 혼자 집에 있다. 심심해서 같이 부루마불 게임을 할 사람을 찾아봤지만 아무도 없었다. 그렇게 한 시간, 두 시간... 도저히 참을 수 없었던 유틸은 부루마불 게임을 혼자 할 방법을 생각해 냈다. 혼자 하는 부루마불 게임에 적용되는 규칙은 다음과 같다. 일반 칸은 두 종류다. 도시 칸: 돈을 내고 땅을 사야 하는 칸 황금 열쇠 칸: 특정한 효과가 있는 카드가 발동되는 칸 특수 칸은 네 종류다. 시작 칸: 이 칸에 정확히 멈추거나 지나가게 되면, 월급을 받게 된다. 무인도 칸: 이 칸에 정확히 멈추게 되면, 다음 세 턴 동안 갇히게 된다. 갇혀 있는 동안, 두 주사위를 던졌을 때 눈이 같은 수로 나오면 무인도를 탈출하게 되며 두 주사위를 한 번 더 던져서 나온 수만큼 이동한다. 사회복..

[백준] 17132번: 두더지가 정보섬에 올라온 이유 - 파이썬

🔈 문제 두더지가 정보섬에 올라왔다! 두더지는 정보섬 지하에 여러 채의 자택을 소유하고 있다. 두더지는 집 사이를 오가는 걸 좋아한다. 정보섬에는 총 N개의 두더지 집이 있으며 이 집들은 N-1개의 길로 연결되어 있다. 임의의 집에서 또 다른 집으로 가는 경로는 항상 유일하게 하나만 존재한다. 즉, 두더지 집들은 트리 형태로 모두 연결되어 있다. 어떤 길을 지날 때, 두더지는 W만큼의 만족도를 얻는다. 어느 날, 아래의 그림과 같은 집을 가진 두더지는 집1에서 집4로 이동했다. 이때 거치게 되는 집은 (1 → 2 → 3 → 4)이다. 두더지는 한 번 이동할 때마다, 이동경로에 포함되는 만족도들 중에서 가장 최소인 만족도를 얻는다. 즉, (1 → 4)의 경우에는 만족도를 2만큼, (6 → 2)의 경우에는 ..

[백준] 2637번: 장난감 조립 - 파이썬

🔈 문제 우리는 어떤 장난감을 여러 가지 부품으로 조립하여 만들려고 한다. 이 장난감을 만드는데는 기본 부품과 그 기본 부품으로 조립하여 만든 중간 부품이 사용된다. 기본 부품은 다른 부품을 사용하여 조립될 수 없는 부품이다. 중간 부품은 또 다른 중간 부품이나 기본 부품을 이용하여 만들어지는 부품이다. 예를 들어보자. 기본 부품으로서 1, 2, 3, 4가 있다. 중간 부품 5는 2개의 기본 부품 1과 2개의 기본 부품 2로 만들어진다. 그리고 중간 부품 6은 2개의 중간 부품 5, 3개의 기본 부품 3과 4개의 기본 부품 4로 만들어진다. 마지막으로 장난감 완제품 7은 2개의 중간 부품 5, 3개의 중간 부품 6과 5개의 기본 부품 4로 만들어진다. 이런 경우에 장난감 완제품 7을 만드는데 필요한 기본..

[백준] 17398번: 통신망 분할

🔈 문제 BOJ의 인기스타, 방송인 권욱제는 통신 회사에 취업했다. 현재 이 통신 회사는 너무나 큰 통신망을 한 지사에서 관리하느라 큰 비용을 지불하고 있었다. 그래서 회사는 최근 IT의 트렌드 중 하나인 '탈중앙화'에 편승하여, 통신망을 분할하도록 결정했다. 그래서 욱제한테 통신망을 분할 할때 발생하는 비용을 분석하도록 지시했다. 현재 회사 망에는 1번부터 N번까지 총 N개의 통신 탑이 존재하며, 통신탑 간의 연결이 M개 존재한다. 이때 회사에서는 총 Q번 통신탑 간의 연결을 제거함으로써 하나의 통신망을 여러 개의 통신망으로 분리하려고 한다. 통신망이란, 통신탑의 연결을 통해 도달 가능한 통신탑들의 집합이다. 통신탑 간의 연결 관계를 제거할 때 드는 비용은 제거한 후 통신망이 두 개로 나누어진다면 나눠..

[백준] 백준 랜덤 디펜스

백준 랜덤 디펜스를 하는 방법을 알아보자! 백준 랜덤디펜스는 랜덤으로 한문제 뽑아서 문제를 푸는 것이다 알고리즘 개념들을 어느 정도 익히면 이제 알고리즘 태그는 끄고 랜덤으로 문제를 푸는 연습도 해야한다. 실제 코딩테스트에서는 태그를 알려주지 않는다!!! 이전에 있던 백준 랜덤디펜스 사이트가 사라졌는데 solve.ac를 이용하는 방법이 있다! solve.ac 메인 화면 중앙상단에 검색창이 있는데 이 친구를 사용한다. 다양한 검색 옵션을 제공하는데 예를 들어 골랜디(골드 랜덤 디펜스) 를 하고싶다면 아래와 같이 입력하고 alt + Enter 를 누르면 된다. HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 alt + Enter 를 입력하면 랜덤으로 한문제가 뽑히고, *g 는 골드 난이도, !@$me 는 내가 풀지 ..