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-interstellar

알고리즘 30

[우테코 레벨1] 5주차 회고 (Are You 레디?)

5주차에는 중간중간에 틈틈히 회고 적을 시간도 없이 후루룩 지나갔다. 시간복잡도가 $O(N)$에서 $O(logN)$로 변경된거 같다고 해야하나 뭔가 버그가 있는 듯 하다. 블랙잭 미션 월요일 블랙잭 미션의 리뷰어는 수달이었는데 재미있게 미션을 진행하였다. 좀 오랫동안 고민하고 리뷰 요청을 해서 많은 리뷰를 오고 갔던 것은 아니었지만 그 만큼 깊이 있었다. 화요일 고민이 많았던 블랙잭 미션,, 네이밍, 컨벤션, 구조 등등 열심히 토론하며 미션을 하였다. 이번에는 Participant를 상속받는 Player와 Dealer를 어떻게 배치해야 할지가 고민이었다. 저번주에도 했던 고민이었는데 그때는 그냥 '고민' Thinking 만 했었다면 이제는 고민한 것을 '구현'해보았다. Participant 가 사실 Ha..

[알고리즘] KMP 알고리즘

문자열 $N$ 와 $H$가 주어졌을 때 $N$에 $H$ 있는지 찾는 문자열 검색 알고리즘에 대해 알아보자. 나이브하게 접근해보면 $N$의 첫문자부터 마지막문자까지 $H$와 하나하나 비교해가면서 일치하는지 판별할 수 있고 해당 솔루션의 시간복잡도는 $O(|N|*|H|)$ 이다. 문자열의 길이가 짧다면 해당 접근방법도 구현도 쉽고 나쁘지만은 않다. 하지만 문자열의 길이가 커진다면 제한시간내에 동작하지 못하게 된다. $N[k...i-1]$과 $H[...i-1]$ 까지는 문자열이 일치하였지만 $H[i]$ 문자에서 일치하지 않는경우 다시 $N[k+1]$ 부터 비교하는 것이 아니라 이미 $H[...i-1]$까지 어떤 문자가 있는지 알고 있으니 보지 않아도 $H[k+1]$이 $H[0]$과 같은지 다른지는 알 수 있지..

[코드포스] 1872 D. Plus Minus Permutation

📖 Solution 문제의 요구사항을 정리해보면 길이 n의 조합중에서 x배수의 숫자의 합에서 y배수의 숫자의 합의 차를 가장 크게 만들 수 있는 조합을 찾고 그 차를 출력하는 문제이다. A - B의 차를 크게 만들기 위해서는 A를 최대한 크게, B를 최대한 작게 만들면 된다. 그렇다면 x의 배수 위치에는 n부터 내림차순으로 배치하고, y의 배수 위치에는 1부터 오름차순으로 배치하면 된다. 둘이 겹치는 부분이 있을 수 있는데 이는 0이 되기 때문에 상관없다. 그렇다면 이제 구해야 하는 점은 n에서 x 배수의 갯수, y 배수의 갯수 그리고 겹치는 부분이다. 이 겹치는 부분은 lcm 을 사용하여 찾을 수 있다. 💻 Code HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 🔗 Problem https://codeforc..

[백준] 20560번: 맛집 탐방

🔈 문제 은수는 맛집을 탐방하러 도시로 여행을 떠날 것이다. 은수가 갈 도시에는 총 $N$개의 맛집이 있다. 도시에는 맛집에서 맛집으로 이동할 수 있는 일방통행 길이 $M$개 있고, 각 길의 중간에는 기념품 상점이 있다. 어떤 길은 출발하는 맛집과 도착하는 맛집이 같을 수도 있으며, 여러 길이 같은 맛집을 연결할 수도 있다. 은수는 도시의 맛집에서 여행을 시작해서, 길을 이용해 맛집을 탐방하다 도시의 맛집에서 여행을 끝낼 것이다. 여행을 시작한 곳과 여행을 끝낸 곳이 같을 필요는 없다. 도시는 은수가 사는 마을에서 멀리 떨어져 있기 때문에, 은수는 한 번의 여행에서 최대한 많은 맛집과 상점을 들르려고 한다. 특히, 여행 중에 모든 맛집을 방문하거나 모든 기념품 상점을 방문한다면 다음 여행에서 할인 혜택을..

[백준] 1185: 유럽 여행

🔈 문제 민식이는 여름에 유럽여행을 떠날 계획이다. 방문할 나라는 총 N개의 나라이고 편리하게 1번부터 N번까지 번호를 붙였다. 또한 이 나라들 사이에 이동 가능한 길은 M개가 있는데 민식이는 귀찮기 때문에 N개의 나라가 서로 연결된 것을 유지시키면서 최대한 많은 길을 지도에서 제거하고자 한다. 즉, N-1개의 길만을 남겨야할 것이다. 각 길을 통과하기 위한 비용이 각기 다르고 한 나라를 도착하면 내야할 비용 역시 나라마다 다르게 정해져있다. 민식이는 모든 도시를 최소 한번 이상 방문하면서 최소 비용이 드는 방법을 찾고 있다. 물론 길과 나라는 여러 번 방문할 수 있고, 첫 시작 나라는 민식이가 정할 수 있고, 마지막 나라는 시작 나라이어야 한다. 이러한 민식이의 유럽 계획을 도와주자. 📝입력 첫 줄에는..

[백준] 17132번: 두더지가 정보섬에 올라온 이유 - 파이썬

🔈 문제 두더지가 정보섬에 올라왔다! 두더지는 정보섬 지하에 여러 채의 자택을 소유하고 있다. 두더지는 집 사이를 오가는 걸 좋아한다. 정보섬에는 총 N개의 두더지 집이 있으며 이 집들은 N-1개의 길로 연결되어 있다. 임의의 집에서 또 다른 집으로 가는 경로는 항상 유일하게 하나만 존재한다. 즉, 두더지 집들은 트리 형태로 모두 연결되어 있다. 어떤 길을 지날 때, 두더지는 W만큼의 만족도를 얻는다. 어느 날, 아래의 그림과 같은 집을 가진 두더지는 집1에서 집4로 이동했다. 이때 거치게 되는 집은 (1 → 2 → 3 → 4)이다. 두더지는 한 번 이동할 때마다, 이동경로에 포함되는 만족도들 중에서 가장 최소인 만족도를 얻는다. 즉, (1 → 4)의 경우에는 만족도를 2만큼, (6 → 2)의 경우에는 ..

[백준] 23291번: 어항 정리

🔈 문제 마법사 상어는 그동안 배운 마법을 이용해 어항을 정리하려고 한다. 어항은 정육면체 모양이고, 한 변의 길이는 모두 1이다. 상어가 가지고 있는 어항은 N개이고, 가장 처음에 어항은 일렬로 바닥 위에 놓여져 있다. 어항에는 물고기가 한 마리 이상 들어있다. 은 어항 8개가 바닥 위에 놓여있는 상태이며, 칸에 적힌 값은 그 어항에 들어있는 물고기의 수이다. 편의상 어항은 정사각형으로 표현했다. 어항을 한 번 정리하는 과정은 다음과 같이 이루어져 있다. 먼저, 물고기의 수가 가장 적은 어항에 물고기를 한 마리 넣는다. 만약, 그러한 어항이 여러개라면 물고기의 수가 최소인 어항 모두에 한 마리씩 넣는다. 위의 예시의 경우 물고기의 수가 가장 적은 어항에는 물고기가 2마리 있고, 그러한 어항은 2개가 있..

[백준] 16724번 피리 부는 사나이

🔈 문제 피리 부는 사나이 성우는 오늘도 피리를 분다. 성우가 피리를 불 때면 영과일 회원들은 자기도 모르게 성우가 정해놓은 방향대로 움직이기 시작한다. 성우가 정해놓은 방향은 총 4가지로 U, D, L, R이고 각각 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 이동하게 한다. 이를 지켜보던 재훈이는 더 이상 움직이기 힘들어하는 영과일 회원들을 지키기 위해 특정 지점에 ‘SAFE ZONE’ 이라는 최첨단 방음 시설을 만들어 회원들이 성우의 피리 소리를 듣지 못하게 하려고 한다. 하지만 예산이 넉넉하지 않은 재훈이는 성우가 설정해 놓은 방향을 분석해서 최소 개수의 ‘SAFE ZONE’을 만들려 한다. 성우가 설정한 방향 지도가 주어졌을 때 재훈이를 도와서 영과일 회원들이 지도 어느 구역에 있더라도 성우가 피리를 불 때 ..

[백준] 1719번: 택배 - 파이썬

🔈 문제 명우기업은 2008년부터 택배 사업을 새로이 시작하기로 하였다. 우선 택배 화물을 모아서 처리하는 집하장을 몇 개 마련했지만, 택배 화물이 각 집하장들 사이를 오갈 때 어떤 경로를 거쳐야 하는지 결정하지 못했다. 어떤 경로를 거칠지 정해서, 이를 경로표로 정리하는 것이 여러분이 할 일이다. 예시된 그래프에서 굵게 표시된 1, 2, 3, 4, 5, 6은 집하장을 나타낸다. 정점간의 간선은 두 집하장간에 화물 이동이 가능함을 나타내며, 가중치는 이동에 걸리는 시간이다. 이로부터 얻어내야 하는 경로표는 다음과 같다. 경로표는 한 집하장에서 다른 집하장으로 최단경로로 화물을 이동시키기 위해 가장 먼저 거쳐야 하는 집하장을 나타낸 것이다. 예를 들어 4행 5열의 6은 4번 집하장에서 5번 집하장으로 최단..